Programmare con Scratch: restituzione del massimo dopo aver inserito n numeri da tastiera.
In questa lezione vediamo come programmare un’attività che consente di individuare il numero massimo (o minimo) tra n numeri inseriti da tastiera. Livello di difficoltà: intermedio. Iniziamo l’attività creando una variabile personalizzata attraverso il pulsante CREA UNA VARIABILE disponibili all’interno della categoria VARIABILI. Assegniamo il nome MASSIMO alla stessa e confermiamo con un clic sul…